Scroll naar inhoud

Hoe we voor Studio Tarara een bestaande Pac-Man game hertekenden tot een nostalgisch spel binnen een strakke deadline.

Studio Tarara is een dramaserie van VTM over de beginjaren van de zender, met een nostalgische terugblik naar 1993. Medialaan, het bedrijf achter VTM, zocht een partner om er snel een bijhorende online game bij te maken.

Javascript
Wat hebt gij gepakt man?

Studio Tarara is een dramaserie van VTM over de beginjaren van de zender, met een nostalgische terugblik naar 1993, de periode van Rad van Fortuin, Tien om te Zien en de allereerste Jurassic Park. Games werden toen vooral in lunaparken gespeeld, en één van de klassiekers daar was het toen al een decennium oude Pac-Man.

01.

De uitdaging

Tv en online gaan al langer hand in hand, en ook voor dit nieuwe programma zocht Medialaan naar een online teaser: een bijhorende game.

  • Studio Tarara had een vaste uitzenddatum, en er was maar weinig tijd tussen de vraag van Medialaan en het moment dat de game live moest staan.
  • De briefing was kort: een Pac-Man game met een leuke kwinkslag naar de serie, zonder uitgebreide specificaties.
  • Het belangrijkste criterium was snelheid. Snel resultaat, maar met een herkenbare link met Studio Tarara.
02.

Onze aanpak

We maken projecten niet nodeloos complex: de game bestond al, dus die herbruikten we. Medialaan leverde enkele graphics aan, waarmee we het bestaande spel een nieuw, herkenbaar jasje gaven. Niet veel later was het aan de speler om Ricky doorheen het spel "schoon" te houden.

  • De basis van het spel was een bestaande game, die we voor dit project hergebruikten in plaats van iets nieuws te bouwen.
  • Medialaan leverde de graphics aan om het spel visueel te laten aansluiten bij Studio Tarara.
03.

Resultaat

Het spel stond snel live, aansluitend bij de uitzending van Studio Tarara.

  • Een volledig werkend, thematisch spel kwam tot stand binnen een strakke deadline, dankzij hergebruik van een bestaande game.
  • Kijkers van Studio Tarara konden via de website van VTM zelf de nostalgie van 1993 herbeleven met een herkenbare game.
Weinig tijd, weinig budget. Net daarom kozen we een bestaand iets te hergebruiken in plaats van vanaf nul te beginnen